
努力像按快轉鍵,好玩才是能被重播的片段
2025 Sep 04 成為有價值的人 時間管理
【努力像按快轉鍵,好玩才是能被重播的片段】
成功,真的只能靠「努力」嗎?
我們從小被教育:只要夠努力,就能成功。
而「好玩」與「興趣」,常被視為多餘的點綴。
『努力,讓你前進;好玩,讓你突破。』
我們常常責怪自己「不夠努力」
不夠努力打陌生電話 → 業務做不好理所當然。
不夠努力逼自己按進度走 → 沒有快速實現夢想理所當然。
不夠努力經營社群 → 害怕人員流失理所當然。
可是,如果換個角度,從「好玩」出發呢?
與其逼自己完成一百通陌生開發電話,
不如帶著「好玩」的心態,好奇地去了解客戶的產業、生態、需求。
銷售過程就像「開處方」,是探索,也是連結。
像是一場有劇情的冒險:
下一步會遇見誰?又會解鎖什麼新故事?
這份驚喜感,比冷冰冰的「努力完成任務」更能推動前進!
在追求「專業講師」身份的過程裡,光靠「努力」其實不夠。
你可以逼自己按表操課,場次一場一場累積,
看似成績單越來越漂亮,卻總覺得分享時少了點真實的火花。
為什麼?
因為生活明明充滿故事,
但若總是急著「快轉」跳到成果,
就少了停下來體驗與沉澱的過程。
缺乏細細感受,自然也就缺乏能打動人的素材。
努力,往往讓時間加速流逝;
好玩,卻能讓生活留下質感。
『別盯靶心,先踩穩支點』
這樣的態度,與其說是「努力達標」,更像是攀岩。
不必急著瞄準遠方的紅心,
只要把「這一步」踩穩,下一步自然會浮現!
這種「支點思維」,讓人不必被遠方的大夢壓垮,
而是專注於當下的真實探索。
在快速變化的 AI 時代,這種思維尤其重要。
因為誰也不知道三年後、五年後的靶心還在不在。
但只要眼前每一步走得扎實,
未來就會在你腳下長出新路。
『興趣是最持久的紀律,沒有好奇心,一切努力都只是表演。』
侯文詠在《變成自己想望的大人》提醒:
「只追求成績的人,會錯過更重要的東西。」
團隊合作、溝通協調、獨立解決問題的能力,
都不是標準答案能給的。
紀律固然重要,
但沒有興趣支撐,紀律只是表面的自我折磨。
一旦考試結束、壓力消失,學習就會蒸發。
關鍵在於:
當沒有參考答案、沒有評分標準時,
你是慌張,還是覺得自由?
沒有評分標準、沒有合格門檻,
只剩「今天比昨天多了一點進步」這種對自己的檢視,
對你來說,是不安還是愉快?
『別偷看別人碗裡的菜,自己上場才是真實經驗』
我們太習慣追別人剪好的片段:
滑短影音、看人整理的書摘,
想省時間,卻失去了原汁原味的體驗。
久而久之,不僅學不到真功夫,還磨掉了好奇心!
真正能讓能力長久的,是自己動手探索,
用專案式任務檢視成果。
這就像《我獨自升級》中用打電玩的觀念闖關。
成長不是靠「努力刷怪」而已,
而是把自己當「玩家」!
不停闖關、獲得寶物、升級技能,
最後夢想的拼圖會一塊一塊拼上去。
努力讓你刷經驗值,
興趣才讓你一直想玩下去。
『有創意的大人,是守住童心的小孩。』
侯文詠說:「有創意的大人,是存活下來的小孩。」
成長不代表放棄童心,
而是學會在責任與壓力裡,依然保有好奇、玩心與探索。
因為唯有如此,學習才不會淪為死板的紀律,
而能真正持續下去。
當我們把「玩」放進生活,
日常不再只是快速消耗,
而是積累有味道的回憶。
就像社群經營,重點不是你辦了多少場活動,
而是這些活動能不能讓人感受到「有趣、想再回來」。
真正吸引人留下的,
不是「努力撐起的數量」,
而是「好玩累積的質感」。
長大不是要我們放棄童心,
而是要學會在壓力與責任中,依然保有那份好奇與玩心。
這樣,日常不再只是例行公事,
而是處處都有驚喜。
所以,或許我們可以重新定義「成功」:
努力,讓你走得更快。
好玩,讓你走得更遠。
而那顆保持童心的小火苗,
才是你能一直玩下去、永不枯竭的秘密!
#侯文詠
#變成自己想望的大人
#歐陽立中
#歐陽talk書秀第9季
#興趣比努力更重要
#自我成長與探索
#成功靠興趣還是紀律
#自信溝通學院